イマジニアの年収は666万円|年齢帯別・役職別年収やボーナスなどを徹底調査【最新版】

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イマジニアの平均年収ランキングのまとめ

イマジニア株式会社は、東京都に本社を構える、情報・通信業で事業を手掛ける企業です。 イマジニアの平均年収は666万円で、業界ランキング196位の平均年収となっています。 今回は、そんなイマジニアに就職すると年収がいくらになるのかについて、年代別・役職別などの軸で徹底分析をしていきます。 ぜひ就職後のイメージと照らし合わせながら読んでみてください!また、面接対策に役立つイマジニアの事業内容や沿革も紹介していきます。 是非最後まで読んで、就職活動の参考にしてくださいね!

また、下記の記事では、イマジニアについて、より就活生にたった視点で平均年収を分析しているので、就活生の方はぜひこちらもチェックしてみてください!


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イマジニアの平均年収はいくら?

平均年収のサマリー

2022年度のイマジニアの平均年収は、666万円でした(有価証券報告書調べ)。全国平均の年収が624万円であることを考えると、 全国平均よりも高い水準となっています。

ここで、平均年収の推移をみてみましょう。

平均年収の推移

イマジニアの平均年収の推移

イマジニアの平均年収は直近7年間で、 -1.6%減少と減少トレンドとなり、平均年収が減少していることが分かります。

年代別の平均年収

イマジニアの年代別平均年収

次に、年代別の平均年収をみてみましょう。25~29歳の平均年収は417万円で、 30~34歳になると505万円と平均年収が88万円プラスとなります。 さらに、35~39歳になると588万円で、40~45歳になると666万円40~45歳になると729万円となります。 そして、50~54歳になると813万円55~59歳になると870万円となります。

※こちらの試算は、イマジニア株式会社が発表をしている有価証券報告書と、厚生労働省が発表をしている 賃金構造基本統計調査を元に試算をしています。 詳しい計算方法については、こちらのページを参考にしてください。

ここまで、イマジニアの平均年収のサマリーについてみてきました。 しかし、就職活動をする上で他社との比較は欠かせません。 イマジニアの平均年収は業界やエリア別で分析した際に、 上位何位なのでしょうか?

それでは、ランキングについて確認をしていきましょう!


ランキング

業界内ランキング

イマジニアの業界内年収ランキング

イマジニアが属する業界である、「情報・通信業」の上場企業平均年収は651万円でした。 そのため、イマジニアの平均年収は業界平均と比較をして 15万円高く、 業界内ランキングでは、555社中196位と比較的高い平均年収となっています。

次に、エリア内のランキングについて確認していきましょう!

エリア内ランキング

イマジニアのエリア内年収ランキング

イマジニアの本社がある東京都における上場企業の平均年収は664万円となります。
そのため、イマジニアの平均年収はエリア平均と比較をして 2万円高く、 エリア内ランキングでは、2269社中953位同程度の平均年収となっています。

以上、イマジニアの年収ランキングについて見てきました。 ここまで読んでボーナスの額や、出世するといくら貰えるか気になる方も多いかと思います。

それでは、ボーナスの額や役職別の平均年収について確認をしてみましょう!

イマジニアでキャリアを重ねると

ボーナスはどれくらい貰える?

イマジニアのボーナス額の平均値は、107万円でした。 同業種の業界平均が104万円であることから、 3万円程高い金額になっています。

出世するといくら貰える?

イマジニアの役職別平均年収の比較

次に、イマジニアの役職別平均年収をみてみましょう。

係長の平均年収は826万円、 課長の平均年収は1080万円、 部長の平均年収は1302万円と、 同業界の平均と比較をして 比較的高い水準にあることが分かります。


イマジニアの生涯年収はいくら?

イマジニアの生涯年収ランキング

調査の結果、イマジニアの平均生涯年収は2.3億円でした。

全国の平均生涯年収が2.4億円であることを考えると、 イマジニアの生涯年収は 比較的高い水準となっています。

※ 生涯年収は、新卒または第二新卒から60歳までイマジニア株式会社で働いたと仮定して算出しています。


イマジニアの従業員調査

ここまでイマジニアの年収を様々な角度から分析してきました。 しかし、就職先を検討する際には、給与・収入面だけでなく、その企業にどういった人が働いているかを知っておくことが重要です。 従業員のデータを予め分析して入社後のミスマッチを減らしておきましょう。

イマジニアの従業員数

イマジニアの従業員数比較

有価証券報告書によると、イマジニアの従業員数は、98人でした。 情報・通信業の従業情報員の平均従業員数が、563人であることから、 業界より比較的少ない人数であることが分かります。
また、同業種内での従業員数ランキングが378位(555社中)であることからも、 規模の比較的小さい企業であることが分かります。

イマジニアの従業員の平均勤続年数

イマジニアの平均勤続年数比較

有価証券報告書によると、イマジニアの平均勤続年数は、8.9年でした。 情報・通信業の従業員の平均属年数が、8.3年であることから、 一度イマジニアに就職した人が比較的長い期間働いている、定着率の高い職場と言えそうです。

イマジニアの従業員平均年齢

イマジニアの従業員の平均年齢比較

有価証券報告書によると、イマジニアの従業員の平均年齢は、38.8歳でした。 情報・通信業の従業員の平均年齢が、38.9歳であることから、 比較的若い人の多い職場であると言えます。


イマジニアの事業展望

「せっかくイマジニアに採用してもらったのに、仕事内容や社風が合わない、、、」なんてことは避けたいですよね。 そのためにも、イマジニアが今後どのような成長戦略を考えているのかを知っておくことはとても重要です。 また、それだけでなくイマジニアがどのような人を採用したいと考えているのか見えてくるかもしれません。 それでは一緒に事業展望を見ていきましょう!

イマジニアは、事業戦略として、「スタンスに基づき、全てのステーク・ホルダーとの「共創」による新たな価値の創造に「誠実」に取り組み、高いコスト・パフォーマンスによる顧客満足を追求した企業活動によって、豊かな社会の実現に向けた貢献を目指すことを基本方針としている」ようです。
また、有価証券報告書によると、今後の事業成長のために以下の取り組みを掲げています。

  • 社名であるイマジニアとは「Imagination」と「Engineer」を組み合わせた造語で「想像を形に変える者」を意味しており、経営スタンスとなっている
  • 企業価値の向上を目指すため、創業以来の事業である「コンテンツ事業」に経営資源を集中し、更なる成長を目指していく
  • 状況において経営戦略としては、コンテンツ事業の柱の一つであるスマートフォン向けゲームについて、既存タイトルの成長と新規タイトルの開発に取り組んでいく

業績分析

続いて、有価証券報告書の決算情報をもとに、イマジニアの将来性を分析していきしょう!

売上額から見るイマジニアの将来性

イマジニアの売上高推移のグラフ

イマジニアは、主な事業として、を手がけています。 ここで、イマジニアの売上高推移についてみて見ましょう。 直近7年間の売上成長率は60.3%で、 高い成長率を誇っている会社と言えるでしょう。
また、イマジニアの売上高ランキングは、 同業種で281位業界平均と同等程度、もしくは下位に位置しています。

純利益から見るイマジニアの将来性

イマジニアの純利益高推移のグラフ

次に、イマジニアの純利益推移についてみてみましょう。 直近7年間の純利益成長率は66.7%で、 高い成長率を誇っている会社と言えるでしょう。
また、イマジニアの売上高ランキングは、 同業種で179位業界を牽引している企業となっています。


イマジニアの競合企業は?

イマジニアと企業規模が比較的近く、かつ類似した事業内容を展開する企業は以下の企業です。 これらの企業の情報もチェックをしてみて下さいね。

企業名 平均年収 事業内容
北陸放送株式会社 678万円 情報・通信業
株式会社データ・アプリケーション 731万円 情報・通信業
東京メトロポリタンテレビジョン株式会社 964万円 情報・通信業
株式会社ASJ 545万円 情報・通信業
南海放送株式会社 905万円 情報・通信業
株式会社インタートレード 540万円 情報・通信業
株式会社パピレス 522万円 情報・通信業
株式会社SKIYAKI 570万円 情報・通信業
株式会社フェイス 619万円 情報・通信業
アイサンテクノロジー株式会社 590万円 情報・通信業

情報・通信業業界の企業年収ランキングは?

イマジニアが属する情報・通信業業界において、どの企業の年収が多いか気になる方も多いかと思います。 そこで、情報・通信業業界における平均年収のランキングをまとめてみました。 同一業界の年収ランキングについても是非チェックしてみてください!

順位 企業名 平均年収 従業員数
1位 株式会社光通信 1682万円 7人
2位 株式会社テレビ東京ホールディングス 1522万円 102人
3位 株式会社TBSホールディングス 1449万円 111人
4位 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 1427万円 27人
5位 株式会社テレビ朝日ホールディングス 1421万円 77人
6位 日本テレビホールディングス株式会社 1379万円 199人
7位 ソフトバンクグループ株式会社 1322万円 255人
8位 株式会社ジャストシステム 1309万円 316人
9位 株式会社スカパーJSATホールディングス 1271万円 27人
10位 朝日放送グループホールディングス株式会社 1253万円 72人

情報・通信業業界に属する会社の年収ランキングの続きは、こちらをご覧ください!


東京都の企業年収ランキングは?

イマジニアが属する東京都において、どの企業の年収が多いか気になる方も多いかと思います。 そこで、東京都における平均年収のランキングをまとめてみました。 同一エリア内の年収ランキングについても是非チェックしてみてください!

順位 企業名 平均年収 従業員数
1位 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社 2735万円 731人
2位 M&Aキャピタルパートナーズ株式会社 2478万円 206人
3位 ヒューリック株式会社 1907万円 222人
4位 株式会社ドリームインキュベータ 1776万円 120人
5位 株式会社光通信 1682万円 7人
6位 インテグラル株式会社 1657万円 71人
7位 三菱商事株式会社 1631万円 4629人
8位 株式会社リゾート&メディカル 1560万円 2人
9位 そーせいグループ株式会社 1541万円 41人
10位 株式会社テレビ東京ホールディングス 1522万円 102人

東京都に本社を構える会社の年収ランキング続きは、こちらをご覧ください!


企業データ

最後に、イマジニアの企業データについて調査した結果を記載します。

項目 詳細
会社名 イマジニア株式会社
所在地 東京都新宿区西新宿2丁目7番1号
代表取締役社長 代表取締役社長兼CEO  澄岡 和憲
業種 情報・通信業

イマジニアの歴史

歴史をもっと見る

年月

事項

1986年1月

ゲームソフトの開発、製造及び販売を主たる目的として、東京都新宿区西新宿二丁目7番地1号にイマジニア株式会社を資本金1億円をもって設立

1986年11月

メディアミックス型ファミコン用ソフトとして「銀河伝承」を発売

1988年2月

大人向けファミコン用ソフトとして「松本亨の株式必勝学」を発売

1990年3月

海外パソコンゲームの版権取得に乗り出し、パソコン用都市開発シミュレーションソフト「シムシティ」を発売

1990年12月

海外での販売を目的として米国現地法人「Imagineer International Inc.」設立

1990年12月

スーパーファミコン用ソフト「ポピュラス」を発売

1993年1月

海外販売強化のため、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」設立

1993年2月

事業拡大のため、三澤株式会社よりミサワエンターテインメント株式会社の株式取得

1993年4月

千葉荏原電機株式会社と合併し、額面金額を50,000円から50円に変更

1993年4月

ズーム株式会社との提携を強化すべく、共同出資でイマジニアズーム株式会社設立

1993年7月

将来的な中国進出に備えるため、香港現地法人「Imagineer STD(HK)Limited」設立

1993年8月

海外販売強化のため、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」設立

1993年8月

海外販売強化のため、米国現地法人「Imagineer America Inc.」設立

1993年8月

パソコン及びファミコン関連アクセサリー機器の海外製造、輸入取引開始

1994年3月

米国での販売を集約するため米国現地法人「Imagineer International Inc.」解散

1994年4月

営業の一元化を目的として、ミサワエンターテインメント株式会社を吸収合併

1994年5月

教育事業に進出すべく、100%子会社としてミサワエデュケーション株式会社設立

1994年10月

英国での版権獲得のため、UK事務所設置

1995年1月

業績不振のため、イマジニアズーム株式会社解散

1995年3月

海外ゲーム市場悪化に伴い、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」解散

1995年3月

海外ゲーム市場悪化に伴い、米国現地法人「Imagineer America Inc.」解散

1995年3月

海外ゲーム市場悪化に伴い、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」売却

1995年3月

パソコン周辺ハードウェアの製造販売を開始

1995年5月

スーパーファミコン用ソフト「シムシティ2000」発売

1995年8月

幼児用教育ソフト「育脳塾」シリーズを製作発売

1995年12月

教育事業を当社に集約するため、ミサワエデュケーション株式会社解散

1995年12月

開発力強化のため、イマジニアインタラクティブ株式会社設立

1996年7月

日本証券業協会に株式を店頭登録

1996年12月

NINTENDO64用ゲームソフト「超空間ナイタープロ野球キング」発売

1996年12月

ゲームボーイ用学習ソフト「合格ボーイシリーズ」発売開始

1997年2月

公募増資により資本金26億69百万円

1997年11月

ゲームボーイ用ソフト「メダロット」発売

1998年8月

歩数計機能付き携帯ゲーム機「ポケットハローキティ」発売

1998年10月

海外事業拡充のため、米国現地法人「Imagineer Studios Inc.」設立

1998年11月

ゲームボーイカラー用ソフト「サンリオタイムネット」発売

1998年12月

株式会社サンリオと共同で、キャラクター管理会社タイムネット株式会社設立

1999年7月

NINTENDO64用ゲームソフトタイトルの見直しに伴い、イマジニアインタラクティブ株式会社解散

1999年8月

iモード向け携帯電話コンテンツ「ハローキティの易暦」サービス開始

1999年12月

海外提携先との調整拠点を集約するため、英国のUK事務所閉鎖

2000年9月

事業拡大のため、株式会社IEインスティテュート及び株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィの株式取得

2001年1月

iアプリ対応「ハローキティの易暦」サービス開始

2001年7月

海外事業縮小のため、「Imagineer Studios Inc.」解散

2001年12月

グループ会社見直しのため、株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィ解散

2003年1月

事業拡大のため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」設立

2003年2月

意思決定及び業務執行の迅速化による経営機構の強化を図るため、執行役員制度を導入

2003年3月

グループ会社見直しのため、株式会社IEインスティテュートの株式売却

2003年3月

現地法により「Imagineer STD (HK) Limited」清算結了

 


まとめ

今回の記事では、イマジニアの年収を中心に、業績の推移や競合企業との比較など、就職活動のためになる情報を徹底調査をしてきました。
会社選びをするうえで、インターネットの評判や社員の方による口コミも参考になりますが、企業のデータを知ることもとても重要です。

関連する業界については、下記で詳しく紹介しています。ぜひ参考にしてみてください。

また、他の同業種の企業についても企業研究をしたい方は、こちらの記事もぜひ参考にしてみて下さい!

【関連企業の年収を徹底調査】

このサイトについて

各企業の平均年収や平均勤続年数・平均年齢・従業員数などの基本情報は、有価証券報告書をデータソースとして使用しています。また、年齢別年収・役職別年収・生涯年収は、政府が公表している各種調査情報を元に、統計的な手法によって独自に算出をしています。詳しい算出方法はこちらのページをご覧ください。

出典

監修 年収チェッカー編集部


本サイトの記事は、人材業界と統計学の双方に専門的な知識を持つ、年収チェッカー編集部によって作成されています。