イマジニアの年収は666万円|年齢帯別・役職別年収やボーナスなどを徹底調査【最新版】
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イマジニア株式会社は、東京都に本社を構える、情報・通信業で事業を手掛ける企業です。 イマジニアの平均年収は666万円で、業界ランキング196位の平均年収となっています。 今回は、そんなイマジニアに就職すると年収がいくらになるのかについて、年代別・役職別などの軸で徹底分析をしていきます。 ぜひ就職後のイメージと照らし合わせながら読んでみてください!また、面接対策に役立つイマジニアの事業内容や沿革も紹介していきます。 是非最後まで読んで、就職活動の参考にしてくださいね!
また、下記の記事では、イマジニアについて、より就活生にたった視点で平均年収を分析しているので、就活生の方はぜひこちらもチェックしてみてください!
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イマジニアの平均年収はいくら?
平均年収のサマリー
2022年度のイマジニアの平均年収は、666万円でした(有価証券報告書調べ)。全国平均の年収が624万円であることを考えると、
全国平均よりも高い水準となっています。
ここで、平均年収の推移をみてみましょう。
平均年収の推移
イマジニアの平均年収は直近7年間で、 -1.6%減少と減少トレンドとなり、平均年収が減少していることが分かります。
年代別の平均年収
次に、年代別の平均年収をみてみましょう。25~29歳の平均年収は417万円で、
30~34歳になると505万円と平均年収が88万円プラスとなります。
さらに、35~39歳になると588万円で、40~45歳になると666万円、40~45歳になると729万円となります。
そして、50~54歳になると813万円、55~59歳になると870万円となります。
※こちらの試算は、イマジニア株式会社が発表をしている有価証券報告書と、厚生労働省が発表をしている
賃金構造基本統計調査を元に試算をしています。
詳しい計算方法については、こちらのページを参考にしてください。
ここまで、イマジニアの平均年収のサマリーについてみてきました。
しかし、就職活動をする上で他社との比較は欠かせません。
イマジニアの平均年収は業界やエリア別で分析した際に、
上位何位なのでしょうか?
それでは、ランキングについて確認をしていきましょう!
ランキング
業界内ランキング
イマジニアが属する業界である、「情報・通信業」の上場企業平均年収は651万円でした。
そのため、イマジニアの平均年収は業界平均と比較をして
15万円高く、
業界内ランキングでは、555社中196位と比較的高い平均年収となっています。
次に、エリア内のランキングについて確認していきましょう!
エリア内ランキング
イマジニアの本社がある東京都における上場企業の平均年収は664万円となります。
そのため、イマジニアの平均年収はエリア平均と比較をして
2万円高く、
エリア内ランキングでは、2269社中953位と
同程度の平均年収となっています。
以上、イマジニアの年収ランキングについて見てきました。
ここまで読んでボーナスの額や、出世するといくら貰えるか気になる方も多いかと思います。
それでは、ボーナスの額や役職別の平均年収について確認をしてみましょう!
イマジニアでキャリアを重ねると
ボーナスはどれくらい貰える?
イマジニアのボーナス額の平均値は、107万円でした。
同業種の業界平均が104万円であることから、
3万円程高い金額になっています。
出世するといくら貰える?
次に、イマジニアの役職別平均年収をみてみましょう。
係長の平均年収は826万円、
課長の平均年収は1080万円、
部長の平均年収は1302万円と、
同業界の平均と比較をして
比較的高い水準にあることが分かります。
イマジニアの生涯年収はいくら?
調査の結果、イマジニアの平均生涯年収は2.3億円でした。
全国の平均生涯年収が2.4億円であることを考えると、
イマジニアの生涯年収は
比較的高い水準となっています。
※ 生涯年収は、新卒または第二新卒から60歳までイマジニア株式会社で働いたと仮定して算出しています。
イマジニアの従業員調査
ここまでイマジニアの年収を様々な角度から分析してきました。 しかし、就職先を検討する際には、給与・収入面だけでなく、その企業にどういった人が働いているかを知っておくことが重要です。 従業員のデータを予め分析して入社後のミスマッチを減らしておきましょう。
イマジニアの従業員数
有価証券報告書によると、イマジニアの従業員数は、98人でした。
情報・通信業の従業情報員の平均従業員数が、563人であることから、
業界より比較的少ない人数であることが分かります。
また、同業種内での従業員数ランキングが378位(555社中)であることからも、
規模の比較的小さい企業であることが分かります。
イマジニアの従業員の平均勤続年数
有価証券報告書によると、イマジニアの平均勤続年数は、8.9年でした。
情報・通信業の従業員の平均属年数が、8.3年であることから、
一度イマジニアに就職した人が比較的長い期間働いている、定着率の高い職場と言えそうです。
イマジニアの従業員平均年齢
有価証券報告書によると、イマジニアの従業員の平均年齢は、38.8歳でした。 情報・通信業の従業員の平均年齢が、38.9歳であることから、 比較的若い人の多い職場であると言えます。
イマジニアの事業展望
「せっかくイマジニアに採用してもらったのに、仕事内容や社風が合わない、、、」なんてことは避けたいですよね。
そのためにも、イマジニアが今後どのような成長戦略を考えているのかを知っておくことはとても重要です。
また、それだけでなくイマジニアがどのような人を採用したいと考えているのか見えてくるかもしれません。
それでは一緒に事業展望を見ていきましょう!
イマジニアは、事業戦略として、「スタンスに基づき、全てのステーク・ホルダーとの「共創」による新たな価値の創造に「誠実」に取り組み、高いコスト・パフォーマンスによる顧客満足を追求した企業活動によって、豊かな社会の実現に向けた貢献を目指すことを基本方針としている」ようです。
また、有価証券報告書によると、今後の事業成長のために以下の取り組みを掲げています。
- 社名であるイマジニアとは「Imagination」と「Engineer」を組み合わせた造語で「想像を形に変える者」を意味しており、経営スタンスとなっている
- 企業価値の向上を目指すため、創業以来の事業である「コンテンツ事業」に経営資源を集中し、更なる成長を目指していく
- 状況において経営戦略としては、コンテンツ事業の柱の一つであるスマートフォン向けゲームについて、既存タイトルの成長と新規タイトルの開発に取り組んでいく
業績分析
続いて、有価証券報告書の決算情報をもとに、イマジニアの将来性を分析していきしょう!
売上額から見るイマジニアの将来性
イマジニアは、主な事業として、を手がけています。
ここで、イマジニアの売上高推移についてみて見ましょう。
直近7年間の売上成長率は60.3%で、
高い成長率を誇っている会社と言えるでしょう。
また、イマジニアの売上高ランキングは、
同業種で281位と
業界平均と同等程度、もしくは下位に位置しています。
純利益から見るイマジニアの将来性
次に、イマジニアの純利益推移についてみてみましょう。
直近7年間の純利益成長率は66.7%で、
高い成長率を誇っている会社と言えるでしょう。
また、イマジニアの売上高ランキングは、
同業種で179位と
業界を牽引している企業となっています。
イマジニアの競合企業は?
イマジニアと企業規模が比較的近く、かつ類似した事業内容を展開する企業は以下の企業です。 これらの企業の情報もチェックをしてみて下さいね。
企業名 | 平均年収 | 事業内容 |
北陸放送株式会社 | 678万円 | 情報・通信業 |
株式会社データ・アプリケーション | 731万円 | 情報・通信業 |
東京メトロポリタンテレビジョン株式会社 | 964万円 | 情報・通信業 |
株式会社ASJ | 545万円 | 情報・通信業 |
南海放送株式会社 | 905万円 | 情報・通信業 |
株式会社インタートレード | 540万円 | 情報・通信業 |
株式会社パピレス | 522万円 | 情報・通信業 |
株式会社SKIYAKI | 570万円 | 情報・通信業 |
株式会社フェイス | 619万円 | 情報・通信業 |
アイサンテクノロジー株式会社 | 590万円 | 情報・通信業 |
情報・通信業業界の企業年収ランキングは?
イマジニアが属する情報・通信業業界において、どの企業の年収が多いか気になる方も多いかと思います。 そこで、情報・通信業業界における平均年収のランキングをまとめてみました。 同一業界の年収ランキングについても是非チェックしてみてください!
順位 | 企業名 | 平均年収 | 従業員数 |
1位 | 株式会社光通信 | 1682万円 | 7人 |
2位 | 株式会社テレビ東京ホールディングス | 1522万円 | 102人 |
3位 | 株式会社TBSホールディングス | 1449万円 | 111人 |
4位 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | 1427万円 | 27人 |
5位 | 株式会社テレビ朝日ホールディングス | 1421万円 | 77人 |
6位 | 日本テレビホールディングス株式会社 | 1379万円 | 199人 |
7位 | ソフトバンクグループ株式会社 | 1322万円 | 255人 |
8位 | 株式会社ジャストシステム | 1309万円 | 316人 |
9位 | 株式会社スカパーJSATホールディングス | 1271万円 | 27人 |
10位 | 朝日放送グループホールディングス株式会社 | 1253万円 | 72人 |
情報・通信業業界に属する会社の年収ランキングの続きは、こちらをご覧ください!
東京都の企業年収ランキングは?
イマジニアが属する東京都において、どの企業の年収が多いか気になる方も多いかと思います。 そこで、東京都における平均年収のランキングをまとめてみました。 同一エリア内の年収ランキングについても是非チェックしてみてください!
順位 | 企業名 | 平均年収 | 従業員数 |
1位 | モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社 | 2735万円 | 731人 |
2位 | M&Aキャピタルパートナーズ株式会社 | 2478万円 | 206人 |
3位 | ヒューリック株式会社 | 1907万円 | 222人 |
4位 | 株式会社ドリームインキュベータ | 1776万円 | 120人 |
5位 | 株式会社光通信 | 1682万円 | 7人 |
6位 | インテグラル株式会社 | 1657万円 | 71人 |
7位 | 三菱商事株式会社 | 1631万円 | 4629人 |
8位 | 株式会社リゾート&メディカル | 1560万円 | 2人 |
9位 | そーせいグループ株式会社 | 1541万円 | 41人 |
10位 | 株式会社テレビ東京ホールディングス | 1522万円 | 102人 |
東京都に本社を構える会社の年収ランキング続きは、こちらをご覧ください!
企業データ
最後に、イマジニアの企業データについて調査した結果を記載します。
項目 | 詳細 |
会社名 | イマジニア株式会社 |
所在地 | 東京都新宿区西新宿2丁目7番1号 |
代表取締役社長 | 代表取締役社長兼CEO 澄岡 和憲 |
業種 | 情報・通信業 |
イマジニアの歴史
年月 |
事項 |
1986年1月 |
ゲームソフトの開発、製造及び販売を主たる目的として、東京都新宿区西新宿二丁目7番地1号にイマジニア株式会社を資本金1億円をもって設立 |
1986年11月 |
メディアミックス型ファミコン用ソフトとして「銀河伝承」を発売 |
1988年2月 |
大人向けファミコン用ソフトとして「松本亨の株式必勝学」を発売 |
1990年3月 |
海外パソコンゲームの版権取得に乗り出し、パソコン用都市開発シミュレーションソフト「シムシティ」を発売 |
1990年12月 |
海外での販売を目的として米国現地法人「Imagineer International Inc.」設立 |
1990年12月 |
スーパーファミコン用ソフト「ポピュラス」を発売 |
1993年1月 |
海外販売強化のため、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」設立 |
1993年2月 |
事業拡大のため、三澤株式会社よりミサワエンターテインメント株式会社の株式取得 |
1993年4月 |
千葉荏原電機株式会社と合併し、額面金額を50,000円から50円に変更 |
1993年4月 |
ズーム株式会社との提携を強化すべく、共同出資でイマジニアズーム株式会社設立 |
1993年7月 |
将来的な中国進出に備えるため、香港現地法人「Imagineer STD(HK)Limited」設立 |
1993年8月 |
海外販売強化のため、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」設立 |
1993年8月 |
海外販売強化のため、米国現地法人「Imagineer America Inc.」設立 |
1993年8月 |
パソコン及びファミコン関連アクセサリー機器の海外製造、輸入取引開始 |
1994年3月 |
米国での販売を集約するため米国現地法人「Imagineer International Inc.」解散 |
1994年4月 |
営業の一元化を目的として、ミサワエンターテインメント株式会社を吸収合併 |
1994年5月 |
教育事業に進出すべく、100%子会社としてミサワエデュケーション株式会社設立 |
1994年10月 |
英国での版権獲得のため、UK事務所設置 |
1995年1月 |
業績不振のため、イマジニアズーム株式会社解散 |
1995年3月 |
海外ゲーム市場悪化に伴い、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」解散 |
1995年3月 |
海外ゲーム市場悪化に伴い、米国現地法人「Imagineer America Inc.」解散 |
1995年3月 |
海外ゲーム市場悪化に伴い、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」売却 |
1995年3月 |
パソコン周辺ハードウェアの製造販売を開始 |
1995年5月 |
スーパーファミコン用ソフト「シムシティ2000」発売 |
1995年8月 |
幼児用教育ソフト「育脳塾」シリーズを製作発売 |
1995年12月 |
教育事業を当社に集約するため、ミサワエデュケーション株式会社解散 |
1995年12月 |
開発力強化のため、イマジニアインタラクティブ株式会社設立 |
1996年7月 |
日本証券業協会に株式を店頭登録 |
1996年12月 |
NINTENDO64用ゲームソフト「超空間ナイタープロ野球キング」発売 |
1996年12月 |
ゲームボーイ用学習ソフト「合格ボーイシリーズ」発売開始 |
1997年2月 |
公募増資により資本金26億69百万円 |
1997年11月 |
ゲームボーイ用ソフト「メダロット」発売 |
1998年8月 |
歩数計機能付き携帯ゲーム機「ポケットハローキティ」発売 |
1998年10月 |
海外事業拡充のため、米国現地法人「Imagineer Studios Inc.」設立 |
1998年11月 |
ゲームボーイカラー用ソフト「サンリオタイムネット」発売 |
1998年12月 |
株式会社サンリオと共同で、キャラクター管理会社タイムネット株式会社設立 |
1999年7月 |
NINTENDO64用ゲームソフトタイトルの見直しに伴い、イマジニアインタラクティブ株式会社解散 |
1999年8月 |
iモード向け携帯電話コンテンツ「ハローキティの易暦」サービス開始 |
1999年12月 |
海外提携先との調整拠点を集約するため、英国のUK事務所閉鎖 |
2000年9月 |
事業拡大のため、株式会社IEインスティテュート及び株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィの株式取得 |
2001年1月 |
iアプリ対応「ハローキティの易暦」サービス開始 |
2001年7月 |
海外事業縮小のため、「Imagineer Studios Inc.」解散 |
2001年12月 |
グループ会社見直しのため、株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィ解散 |
2003年1月 |
事業拡大のため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」設立 |
2003年2月 |
意思決定及び業務執行の迅速化による経営機構の強化を図るため、執行役員制度を導入 |
2003年3月 |
グループ会社見直しのため、株式会社IEインスティテュートの株式売却 |
2003年3月 |
現地法により「Imagineer STD (HK) Limited」清算結了 |
まとめ
今回の記事では、イマジニアの年収を中心に、業績の推移や競合企業との比較など、就職活動のためになる情報を徹底調査をしてきました。
会社選びをするうえで、インターネットの評判や社員の方による口コミも参考になりますが、企業のデータを知ることもとても重要です。
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出典
- 厚生労働省:毎月勤労統計調査(全国調査・地方調査)
- 厚生労働省:国民生活基礎調査
- 厚生労働省:賃金構造基本統計調査
- 厚生労働省:職業情報提供サイト(日本版O-NET)
- 国税庁:民間給与実態統計調査
- 総務省統計局:家計調査(家計収支)
- 人事院:職種別民間給与実態調査
- 金融庁:EDINET
- 厚生労働省発表:女性の活躍推進企業データベースオープンデータ