GameWithの年収は653万円|年齢帯別・役職別年収やボーナスなどを徹底調査【2024年最新版】
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株式会社GameWithは、東京都に本社を構える、情報・通信業で事業を手掛ける企業です。 GameWithの平均年収は653万円で、業界ランキング218位の平均年収となっています。 今回は、そんなGameWithに就職すると年収がいくらになるのかについて、年代別・役職別などの軸で徹底分析をしていきます。 ぜひ就職後のイメージと照らし合わせながら読んでみてください!また、面接対策に役立つGameWithの事業内容や沿革も紹介していきます。 是非最後まで読んで、就職活動の参考にしてくださいね!
また、下記の記事では、GameWithについて、より就活生にたった視点で平均年収を分析しているので、就活生の方はぜひこちらもチェックしてみてください!
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GameWithの平均年収はいくら?
平均年収のサマリー
2024年度のGameWithの平均年収は、653万円でした(有価証券報告書調べ)。全国平均の年収が624万円であることを考えると、
全国平均よりも高い水準となっています。
ここで、平均年収の推移をみてみましょう。
平均年収の推移
GameWithの平均年収は直近7年間で、 +12.8%増加と上昇トレンドとなり、平均年収が増加していることが分かります。
年代別の平均年収
次に、年代別の平均年収をみてみましょう。25~29歳の平均年収は463万円で、
30~34歳になると561万円と平均年収が98万円プラスとなります。
さらに、35~39歳になると653万円で、40~45歳になると741万円、40~45歳になると810万円となります。
そして、50~54歳になると903万円、55~59歳になると967万円となります。
※こちらの試算は、株式会社GameWithが発表をしている有価証券報告書と、厚生労働省が発表をしている
賃金構造基本統計調査を元に試算をしています。
詳しい計算方法については、こちらのページを参考にしてください。
ここまで、GameWithの平均年収のサマリーについてみてきました。
しかし、就職活動をする上で他社との比較は欠かせません。
GameWithの平均年収は業界やエリア別で分析した際に、
上位何位なのでしょうか?
それでは、ランキングについて確認をしていきましょう!
ランキング
業界内ランキング
GameWithが属する業界である、「情報・通信業」の上場企業平均年収は651万円でした。
そのため、GameWithの平均年収は業界平均と比較をして
2万円高く、
業界内ランキングでは、555社中218位と比較的高い平均年収となっています。
次に、エリア内のランキングについて確認していきましょう!
エリア内ランキング
GameWithの本社がある東京都における上場企業の平均年収は664万円となります。
そのため、GameWithの平均年収はエリア平均と比較をして
11万円低く、
エリア内ランキングでは、2269社中1033位と
同程度の平均年収となっています。
以上、GameWithの年収ランキングについて見てきました。
ここまで読んでボーナスの額や、出世するといくら貰えるか気になる方も多いかと思います。
それでは、ボーナスの額や役職別の平均年収について確認をしてみましょう!
GameWithでキャリアを重ねると
ボーナスはどれくらい貰える?
GameWithのボーナス額の平均値は、105万円でした。
同業種の業界平均が104万円であることから、
1万円程高い金額になっています。
出世するといくら貰える?
次に、GameWithの役職別平均年収をみてみましょう。
係長の平均年収は810万円、
課長の平均年収は1058万円、
部長の平均年収は1276万円と、
同業界の平均と比較をして
比較的高い水準にあることが分かります。
GameWithの生涯年収はいくら?
調査の結果、GameWithの平均生涯年収は2.5億円でした。
全国の平均生涯年収が2.4億円であることを考えると、
GameWithの生涯年収は
比較的高い水準となっています。
※ 生涯年収は、新卒または第二新卒から60歳まで株式会社GameWithで働いたと仮定して算出しています。
GameWithの従業員調査
ここまでGameWithの年収を様々な角度から分析してきました。 しかし、就職先を検討する際には、給与・収入面だけでなく、その企業にどういった人が働いているかを知っておくことが重要です。 従業員のデータを予め分析して入社後のミスマッチを減らしておきましょう。
GameWithの従業員数
有価証券報告書によると、GameWithの従業員数は、112人でした。
情報・通信業の従業情報員の平均従業員数が、563人であることから、
業界より比較的少ない人数であることが分かります。
また、同業種内での従業員数ランキングが343位(555社中)であることからも、
規模の比較的小さい企業であることが分かります。
GameWithの従業員の平均勤続年数
有価証券報告書によると、GameWithの平均勤続年数は、4.0年でした。
情報・通信業の従業員の平均属年数が、8.3年であることから、
比較的、出入りの多い職場であると言えるでしょう。
GameWithの従業員平均年齢
有価証券報告書によると、GameWithの従業員の平均年齢は、33.4歳でした。 情報・通信業の従業員の平均年齢が、38.9歳であることから、 比較的若い人の多い職場であると言えます。
GameWithの事業展望
「せっかくGameWithに採用してもらったのに、仕事内容や社風が合わない、、、」なんてことは避けたいですよね。
そのためにも、GameWithが今後どのような成長戦略を考えているのかを知っておくことはとても重要です。
また、それだけでなくGameWithがどのような人を採用したいと考えているのか見えてくるかもしれません。
それでは一緒に事業展望を見ていきましょう!
GameWithは、事業戦略として、「メディアについては、ゲーム業界において好調を維持している家庭用ゲームやPCゲーム領域に引き続き注力するのみならず、直近でニーズが高まっているDiscordを活用したゲーマーコミュニティ運営や、国内No.1ゲームメディアとしてのゲーマーへのリーチやメディアを運営するゲームに関するノウハウを持った従業員等のゲーマーアセットを活用した新規ビジネス等を展開することで、マネタイズ方法を拡充していく」ようです。
また、有価証券報告書によると、今後の事業成長のために以下の取り組みを掲げています。
- 新型コロナウイルス感染症の拡大によって経営環境に対して、自宅でゲームを楽しむ人が増加しメディアの閲覧数が上昇した一方、多くの企業が広告出稿を控え広告単価が下落する等の影響が出ておりましたが、現在はほぼコロナ前の水準に回復している
- 取り組みを行う上で、先行して戦略的に投資を推進していくことで、eスポーツ市場が成熟し、マネタイズポイントが拡大していった際に、トップチームとしての地位が確立されていることを目指しており、中長期的に大きな収益を生み出す領域になると考えている
- 状況のもと、本格的なグローバル進出によるメディア事業の再成長と、新規領域におけるメディアに次ぐ第2、第3の柱の創出を目標に掲げた、中期経営計画および中期事業戦略を策定し、各セグメントの中長期的な成長を目指すことに注力していく
業績分析
続いて、有価証券報告書の決算情報をもとに、GameWithの将来性を分析していきしょう!
売上額から見るGameWithの将来性
GameWithは、主な事業として、メディア事業・eスポーツ・エンタメ事業・その他を手がけています。
ここで、GameWithの売上高推移についてみて見ましょう。
直近7年間の売上成長率は65.5%で、
高い成長率を誇っている会社と言えるでしょう。
また、GameWithの売上高ランキングは、
同業種で406位と
業界平均と同等程度、もしくは下位に位置しています。
純利益から見るGameWithの将来性
次に、GameWithの純利益推移についてみてみましょう。
直近7年間の純利益成長率は-203.4%で、
成長がやや鈍化していると言えるでしょう。
また、GameWithの売上高ランキングは、
同業種で517位と
業界平均と同等程度、もしくは下位に位置しています。
GameWithの競合企業は?
GameWithと企業規模が比較的近く、かつ類似した事業内容を展開する企業は以下の企業です。 これらの企業の情報もチェックをしてみて下さいね。
企業名 | 平均年収 | 事業内容 |
株式会社メディカルネット | 524万円 | 情報・通信業 |
株式会社ザッパラス | 518万円 | 情報・通信業 |
株式会社モバイルファクトリー | 538万円 | 情報・通信業 |
株式会社バンク・オブ・イノベーション | 670万円 | 情報・通信業 |
株式会社ライトアップ | 461万円 | 情報・通信業 |
株式会社オルトプラス | 559万円 | 情報・通信業 |
コナミホールディングス株式会社 | 744万円 | 情報・通信業 |
株式会社ティビィシィ・スキヤツト | 534万円 | 情報・通信業 |
日本エンタープライズ株式会社 | 655万円 | 情報・通信業 |
株式会社テレビ東京ホールディングス | 1522万円 | 情報・通信業 |
情報・通信業業界の企業年収ランキングは?
GameWithが属する情報・通信業業界において、どの企業の年収が多いか気になる方も多いかと思います。 そこで、情報・通信業業界における平均年収のランキングをまとめてみました。 同一業界の年収ランキングについても是非チェックしてみてください!
順位 | 企業名 | 平均年収 | 従業員数 |
1位 | 株式会社光通信 | 1682万円 | 7人 |
2位 | 株式会社テレビ東京ホールディングス | 1522万円 | 102人 |
3位 | 株式会社TBSホールディングス | 1449万円 | 111人 |
4位 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | 1427万円 | 27人 |
5位 | 株式会社テレビ朝日ホールディングス | 1421万円 | 77人 |
6位 | 日本テレビホールディングス株式会社 | 1379万円 | 199人 |
7位 | ソフトバンクグループ株式会社 | 1322万円 | 255人 |
8位 | 株式会社ジャストシステム | 1309万円 | 316人 |
9位 | 株式会社スカパーJSATホールディングス | 1271万円 | 27人 |
10位 | 朝日放送グループホールディングス株式会社 | 1253万円 | 72人 |
情報・通信業業界に属する会社の年収ランキングの続きは、こちらをご覧ください!
東京都の企業年収ランキングは?
GameWithが属する東京都において、どの企業の年収が多いか気になる方も多いかと思います。 そこで、東京都における平均年収のランキングをまとめてみました。 同一エリア内の年収ランキングについても是非チェックしてみてください!
順位 | 企業名 | 平均年収 | 従業員数 |
1位 | モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社 | 2735万円 | 731人 |
2位 | M&Aキャピタルパートナーズ株式会社 | 2478万円 | 206人 |
3位 | ヒューリック株式会社 | 1907万円 | 222人 |
4位 | 株式会社ドリームインキュベータ | 1776万円 | 120人 |
5位 | 株式会社光通信 | 1682万円 | 7人 |
6位 | インテグラル株式会社 | 1657万円 | 71人 |
7位 | 三菱商事株式会社 | 1631万円 | 4629人 |
8位 | 株式会社リゾート&メディカル | 1560万円 | 2人 |
9位 | そーせいグループ株式会社 | 1541万円 | 41人 |
10位 | 株式会社テレビ東京ホールディングス | 1522万円 | 102人 |
東京都に本社を構える会社の年収ランキング続きは、こちらをご覧ください!
企業データ
最後に、GameWithの企業データについて調査した結果を記載します。
項目 | 詳細 |
会社名 | 株式会社GameWith |
所在地 | 東京都港区六本木6丁目10番1号 |
代表取締役社長 | 代表取締役社長 兼 執行役員 今泉 卓也 |
業種 | 情報・通信業 |
GameWithの歴史
年月 |
概要 |
2013年6月 |
ゲームの攻略情報サイトの運営を目的として、東京都港区に当社を設立 |
2013年9月 |
ゲーム攻略情報サイト「GameWith」をリリース |
2014年3月 |
本社を東京都港区内で移転 |
2015年6月 |
本社を東京都港区内で移転 |
2016年9月 |
ゲーム攻略等の動画実況に係る広告の事業化を開始 |
2017年3月 |
コミュニティ機能の提供を開始 |
2017年6月 |
東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
2017年11月 |
当社サービスを網羅したiOS、Android向けアプリをリリース |
2017年12月 |
繁体字版「GameWith」をリリースし海外展開を開始 |
2018年4月 |
プロゲーミングチーム「GameWith」を結成し、eスポーツ事業を開始 |
2018年7月 |
英語版「GameWith」をリリース |
2019年8月 |
東京証券取引所市場第一部に上場市場を変更 |
2019年12月 |
株式会社アットウィキを設立し連結子会社化 |
|
有限会社アットフリークスから「@WIKI(アットウィキ)」事業を譲受 |
2020年4月 |
NFTゲーム「EGGRYPTO」をリリース |
2021年9月 |
株式会社GameWith NFT(連結子会社)を設立 |
2021年10月 |
株式会社DetonatioNの株式を取得し、連結子会社化 |
2021年12月 |
株式会社GameWith Contents Studio(連結子会社)を設立 |
2022年1月 |
本社を東京都港区内で移転 |
2022年3月 |
GameWith ARTERIA株式会社(合弁会社)を設立 |
|
「GameWith光」をリリースし回線事業を開始 |
2022年4月 |
東京証券取引所スタンダードに市場区分を変更 |
2022年6月 |
アルテリア・ネットワークス株式会社および株式会社デジタルハーツホールディングスとの間で資本業務提携契約を締結 |
2022年9月 |
eスポーツチームのVALORANT部門において、Riot Games, Inc.(米国)との長期的パートナーシップの締結 |
2022年11月 |
eスポーツ事業を、子会社である株式会社DetonatioNと統合 |
2023年1月 |
当社の子会社である株式会社DetonatioNがDetonatioN KOREA Co.,Ltd.(当社の孫会社)(連結子会社)を設立 |
2023年11月 |
当社の子会社である株式会社DetonatioNが、プロeスポーツチーム「Crazy Raccoon」を運営する 株式会社Samurai工房とのeスポーツ事業における包括的業務提携契約を締結 |
2024年7月 |
DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.と韓国市場における戦略的パートナーシップを締結 |
まとめ
今回の記事では、GameWithの年収を中心に、業績の推移や競合企業との比較など、就職活動のためになる情報を徹底調査をしてきました。
会社選びをするうえで、インターネットの評判や社員の方による口コミも参考になりますが、企業のデータを知ることもとても重要です。
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各企業の平均年収や平均勤続年数・平均年齢・従業員数などの基本情報は、有価証券報告書をデータソースとして使用しています。また、年齢別年収・役職別年収・生涯年収は、政府が公表している各種調査情報を元に、統計的な手法によって独自に算出をしています。詳しい算出方法はこちらのページをご覧ください。
出典
- 厚生労働省:毎月勤労統計調査(全国調査・地方調査)
- 厚生労働省:国民生活基礎調査
- 厚生労働省:賃金構造基本統計調査
- 厚生労働省:職業情報提供サイト(日本版O-NET)
- 国税庁:民間給与実態統計調査
- 総務省統計局:家計調査(家計収支)
- 人事院:職種別民間給与実態調査
- 金融庁:EDINET
- 厚生労働省発表:女性の活躍推進企業データベースオープンデータ